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주류 사회의 필수품(예: "The Voice") 및 파벌 모범적인 영화(예: "The Goonies")를 주제로 한 거대한 최고 품질의 스크린이 있는 도박 기계는 전국 클럽의 구경꾼을 유혹하여 일시 중지하고 게임을 하도록 고무시킵니다.


먼 기억으로는 가장 최근의 게임 혁신과 도박 클럽 바닥에서 PC 관련 대박을 일으킨 게임으로 대체된 진정한 뱅잉 코인으로 보상을 제공하는 렌치 핸들과 회전 당김이 있는 게임이 있습니다. 카지노사이트 


현재 도박 기계 제조업체는 더 젊고 브랜드에 충실하며 교육 수준이 더 높은 개발 중인 군중에 응답하고 있습니다. 그들은 또한 새로운 Covid 전염병이 구매자 행동을 어떻게 변화시킬지 기대하고 있습니다.


다음은 제조업체가 비즈니스를 장악할 것이라고 생각하는 5가지 패턴입니다.


1. 케이싱을 공간처럼 만들기


팬데믹은 게임이 진정으로 부채질을 하든 유닛을 꺼서 파티션을 나누든 상관없이 게임기에서 사회적 거리두기를 하는 플레이어에게 도박 클럽을 제한했습니다. Scientific Games Corporation의 테이블, 유틸리티 및 전자 테이블 게임 담당 부사장인 Rob Bone은 일부 구매자가 이에 익숙해졌다고 말했습니다.


"저는 플레이어가 더 가깝고, 두려워하지 않고 자신의 경계에 따라 연결하고 탈출할 수 있는 자신만의 공간을 갖고자 하는 열망을 더욱 강화했다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.


Bone은 도박 기계가 고객에게 개인 "비즈니스 클래스"와 같은 통찰력이 될 것임을 전달하는 방법을 숙고하기 위해 Scientific Games와 같은 조직을 자극한다고 말했습니다. 이는 플레이어가 게임에 포함된 것처럼 느끼게 하는 그룹화된 기계 또는 테이블 게임 또는 구부러진 프레젠테이션과 반대로 개별 간판이 있는 기계를 의미할 수 있습니다.


예를 들어 Bone은 Scientific Games의 Kascada 지국과 관련하여 장비가 플레이어를 안전하게 보호하는 만남을 만드는 데 도움이 된다고 말했습니다. 여기에는 43인치 구부러진 프레젠테이션과 게임의 사운드 영향에서 플레이어를 둘러싸는 사운드 바가 포함됩니다.


2. 더 젊어지는 관중 확보


Bone은 자신의 조직이 함께 일한 도박 클럽이 최근 들어 더 젊고 경험이 부족한 개막 선수의 홍수를 보았고 이는 전염병의 한가운데 집을 탈출해야 하는 모임으로 인해 자극을 받았다고 말했습니다.  먹튀검증


그는 게임 비즈니스가 그 군중을 사로잡는 방법을 추적하기를 희망하고 있다고 말했습니다.


"우리는 경험 많고 열성적인 플레이어를 위해 디자인된 게임을 지속적으로 만들 것입니다. 그러나 이 새로운 플레이어가 있는 곳에서 이러한 패턴이 있다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. "그들이 필요로 하는 것은 무엇이고 우리가 연결을 유지하는 개선 방법론을 어떻게 따를 것인가? 상황이 표준화될 때 그들은 우리가 이 폐쇄 상태에 있는 동안 단순한 선택이 아니라 적절한 유형의 전환으로 클럽을 볼 것입니다. "


이 보다 젊은 연령의 플레이어가 관심을 보인 현재 게임 플로어 기술의 일부는 Scientific Game의 향상된 현실 전자 테이블 게임인 Kyber를 통합하여 레이저 프로젝터를 사용하여 보상을 테이블과 Quartz Hybrid 전자 테이블에 투영하는 것입니다. 게임을 보다 명확하게 하기 위한 프리젠테이션과 같은 휴대폰이 있는 게임 터미널.


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3. 주류사회는 탑독이다


게임 조직 Aristocrat의 비즈니스 기술 수석 부사장인 Jon Hanlin은 잘 알려진 영화나 TV 쇼를 주제로 도박 기계를 테마로 하는 패턴이 그대로 유지되고 있다고 말했습니다.


그의 조직은 오락 사업의 납품과 그에 맞는 게임 기계 사이의 구멍을 메우려고 시도하고 있습니다. 일반적으로 영화가 배달된 후 게임 기계로 변신하는 데 1년 반이 걸릴 수 있습니다. 그렇지만 조직이 다루고 있는 다가오는 주류 사회 관련 게임은 상상력이 풍부한 자산과 도박 기계가 동시에 등장하는 동시 출시가 될 것입니다. 또한 그것은 귀족이 앞으로 더 많은 것을 성취하고자 하는 것이라고 말했다.


"우리는 알려진 한계를 재정의해야 한다고 생각하고 플레이어 경험을 개발해야 합니다. 따라서 플레이어가 집이나 영화관에서 영화나 TV 쇼를 볼 수 있는 옵션을 갖게 된 다음 나중에 빨리 그 영화관을 나와 게임을 할 수 있도록 해야 합니다. 게임기는 우리에게 스릴 넘치는 만남입니다."라고 그는 말했습니다.


4. 유튜브의 부상


오프닝 플레이어는 이전보다 도박 기계와 그 역학에 대한 이해가 크게 향상되었다고 Hanlin은 말했습니다. 바카라사이트


우주 선수들은 도박 기계에 대한 이해가 크게 향상되었다고 Hanlin은 말했습니다. 그 근거 중에는 왜? 캐릭터가 게임을 과시하고 추가 조정을 테스트하는 수많은 녹음을 만든 YouTube.


Hanlin은 우주 블로거와 YouTubers에 대한 심장 박동을 기대하는 것은 제작자에게 꽤 오래 전부터 이해할 수 없다고 말했습니다.


"그렇긴 해도, 요즘에는 다양한 제작자를 알고, 모든 게임의 중요한 역학을 알고 있고, 게임에 대한 통찰력을 어느 정도 발전시킨 플레이어가 엄청나게 많습니다."라고 그는 말했습니다.


그들은 마찬가지로 다른 게임기 제조업체의 표시를 인식합니다.


"개인은 귀족 게임을 실현합니다."라고 그는 말했습니다. "그들은 발전된 가정을 가지고 있으며 우리는 그것을 전달할 필요가 있습니다."


어쨌든 귀족은 자연적인 승진을 추가로 포착했습니다. 작년 말 이전에 북부 네바다에 새로운 게임인 Cashman Bingo를 출시했을 때 이 게임은 즉시 YouTube 녹화에 등장했으며 Aristocrat은 지원을 찾기 위해 소셜 채널에 공유했습니다.


"우리는 그 분야에서 그것을 들어 올릴 수 있고 더 많은 선수 기반 요청을 얻을 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.


5. 돈은 집에 두고


우주 플레이를 위한 크레딧 온리 혁신은 게임 조직에 다양한 혁신을 만들어내고 있습니다.


그 중에는 개인이 클럽에 있을 때 전화 애플리케이션을 통해 얻을 수 있는 기록에 현금을 로드하는 리조트 지갑이 포함된 IGT가 있습니다.


도박 클럽 내부의 지정된 구역에서 점원에게 비용을 지불하거나 관련 IGTPay 하이라이트를 사용하여 재정 잔액, 충전 카드 또는 신용을 통해 전자적으로 자산을 이동하는 것을 포함하여 자산을 기록에 쌓을 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 그들은 도박 클럽에 나타나기 전에도 어디에서나 기록에 현금을 쌓을 수 있습니다.


IGT의 프레임워크 항목 담당 감독자이자 신용 전용 혁신 분야에서 일하는 Michael Ratner는 신용 전용 베팅은 IGT가 지난 20년 동안 어느 정도 경험해 왔지만 신용 전용 기술 및 획득에 대한 스포트라이트가 확대되었다고 말했습니다. 쇼핑객의 행동 방식이 실제 돈을 다루는 방식에서 멀어지면서 클럽에 합류했습니다.


그는 팬데믹으로 인해 구매자들이 돈을 처리해야 하는지 아니면 특정 표면에 접촉해야 하는지를 숙고하게 되었다고 말했습니다. 그는 과거에는 신용 전용 혁신이 팬데믹 이전에도 여러 조직에서 강력하게 활용되고 있었다고 말했습니다.


Ratner는 쇼핑객이 전화 애플리케이션을 사용하여 도박 기계에 현금을 넣는 것이 라떼 비용을 지불하는 방법과 완전히 다르지 않다는 것을 인식하기 시작함에 따라 신용 전용 혁신이 어느 정도 추진력을 얻기 시작하고 할부 선택으로 남아 있을 것이라고 말했습니다. 스타벅스에서.


"일초가 꺼지면 개인이 이것을 받아들일 것이라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.

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